Герои Меча И Магии 5 Редактор Карт

Posted on by admin

Герои меча и магии V - Повелители Орды / Heroes of Might and. Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды:: Кинозал.ТВ. Герои 5 патч 1.5 для русской версии. Герои 5 Повелитель Орды - Осенний Ветер (карта) - Pixel LIFE. Кроме того, «Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды» включает в себя 10 дополнительных карт для сетевой игры и 5 сюжетных карт для одиночной игры, не вошедших ни в одну из кампаний. Карты для Hmm5 Форум.

  1. Герои Меча И Магии 5 Редактор Карт Скачать
  2. Игра Герои 5

Видео прохождение герои меча и магии 5 повелители орди с читом. Карт на союзников. Might and Magic Heroes VI Editor (редактор карт). Появилась новая кампания для Heroes V: Повелители Орды - Пламя Отомщения (5 карт автор - Urgash). Скачать карты герои 5 повелители орды 3.1. Версия для Повелителей Орды.

Где скачать патч для heroes 3 5 wog. Рядом с каждым построены лесопилка и рудник. 15 января 2014 в 14:27. Руссификатор редактора Heroes V - 22 Июля 2009 - Heroes Land. Прочее - Каталог файлов - Hеroes of Might and Magic V. нoвыe oбъeкты на карте - сoздaниe кapт, редактор карт, ГСК Герои Меча и Магии 5: Золотое издание / Heroes of Might and. Версия игры для установки модификации: Повелители орды 3.1 Основные изменения HWM Форум: 'редактор карт heroes 5: повелители орды' Целый набор качественных карт 'в одном флаконе' от OgoI можно скачать отсюда (6 МБ).

Герои Академии Волшебства. Герои Северных Кланов. Герои Непокорных Племён. HoMM5 MapScriptsEditor был написан для облегчения создания карт с использованием LUA-скриптов для Heroes of Might and Magic 5. 'Геройский' редактор хорошо справляется с задачей создания ландшафта, но содержит минимум удобств для создания LUA-скриптов (обеспечивающих всю логику карты). Как вариант замены стандартному редактору на форумах предлагается самостоятельно распаковывать карту и с помощью Notepad/Блокнот редактировать LUA-файлы. Но опять-таки без каких-либо удобств. После недолгих поисков LUA-редактора приходишь к выводу, что и стандартный не так уж и плох. May 3, 2016 - руссификатор редактора карт. И вы вернетесь. Что касается редактора карт для Heroes of Might and. Герои Меча и Магии 5.

Собраны они здесь для удобства, потому что каждую из них можно открыть в редакторе карт и внести свои изменения. Главная » 2016 » Апрель » 13 » Руководство по редактору карт Героев 7. Русификатор для Редактора карт Heroes V. Каталог карт к героям 5 Повелители Орды страница - 3. HEROES.by -Онлайн турниры по героям. В редакторе можно посмотреть как качать все умения которые есть в игре это в повелители орды.

Русификатор для редактора карт Heroes of Might and Magic. визуальные и графические изменения - изменения интерфейса - текстовые и информационные - баланс - мyзыкaльнoe coпpoвoждeниe - официальные и неофициальные кaмпaнии, cцeнapии и кapты - новые Герои и нейтральные существа. Maps for Heroes of Might and Magic V » Редактор карт. Карты для 'Герои 5' - Герои 5 - Сокровищница - Геройское. Все замки расположены в разных углах карты. Скачать карты Fort Knox для игры HoMM 5 Повелители Орды.

Сбалансированных мультиплеерных карт. Версия русификатора 0.9. И как установить Герои Меча и Магии 5? Топ 10 лучших одиночных карт для Героев Меча и Магии 3.

Каталог файлов - HoMM V - Повелители Орды - Карты. Редактор карт: всё что знаем - Форумы - обсуждение, помощь. Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды 2007/Rus. Легендарные герои 5! Просто отличная игра. Создаем карту в редакторе карт Героев 5 — видео NofolloW.Ru.

Heroes Of Might And Magic 5, ДЕлимся картами, дополнениями и т.д Карты для Героев 4. Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды скачать игру. Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды / Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East 2007, Strategy (2007) скачать торрент. ЗЫ Для тех, кто еще не в курсе, но хочет попробывать свои силы, скачать редактор можно тут. Официальный конкурс карт для Героев 5.

Warlords or Mystics Vale are only two examples of such maps. Pack Моды, файлы, карты и кампании для Heroes 5 (Heroes of).

Магии

Картостроителям очень поможет русское руководство и справочные сведения по редактору карт для игры «Heroes of Might and Magic 5». Скачать раздачу по magnet-ссылке 16.8 MB. Забытый герой (Forgotten Hero)(скачана 1937 раз). Новые Герои и нейтральные существа. Скачать торрент - Герои Меча и Магии 5 - Золотое издание. Автор: Valex (версия 3.1) Павлов и alexrom66 (версия 2.1) Количество Heroes of Might and Magic V - Повелители Орды В архиве собраны все 40 мультиплеерных карт, которые входят в аддон Повелители Орды. Строения появятся в редакторе карт, если скопировать мод в папку data.

Меча

Форумы-Форум для внеигровых тем-редактор карт heroes 5: повелители орды. Владыки Севера Герои 5: Повелители Орды Герои 6 Герои 6: Оригинальная версия Герои 6: Shades of Darkness Герои 7. Русификатор для Редактора карт - XGM: Xtream Game Modmaking. Всего хватает. Скачать игры Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды. Комментарии: Без сомнений одна из лучших однопользовательских карт для Героев 5 Скачать Герои Меча и Магии 5: Повелители Орды / Heroes of. 23 февраля 2007.

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик. нoвыe oбъeкты - сoздaниe кapт, редактор Heroes of Might and Magic V - Повелители Орды / 2007 / PC. Герои 5 - Повелители орды -Видео 1. Как вариант замены стандартному редактору на форумах предлагается самостоятельно распаковывать карту и с помощью Notepad/Блокнот редактировать LUA-файлы. Установка карт. Очень хотелось бы попробовать строить карты, но я непонимаю по английски.

Если версия ваших 'Героев' 1.3 или выше: просто скопируйте файл карта.h5m в папку /Maps установленных 'Героев'. 5 WarGame Edition. Скачать - 4677 КБ 1747.

Карты для 'Герои 5' Просмотров Файлы - Повелители Орды. Дополнение возвращает в игру последний из недостающих классических типов героя — варваров.

Скачан 332 раз(а). Автор: GhostyAkaPrizrak. Установка карт. Сборник сетевых карт для Героев Меча и Магии 5 'Владыки'. H5A2 3.1 MapEditor rus v1.0 (5 МБ автор - SARMAT) - руссификатор редактора карт Heroes V: Повелители Орды.

В архиве так же лежит и 'Практическое руководство по созданию одиночной миссии для HoMM5'. Дополнение возвращает в игру последний из недостающих классических типов героя — варваров. Геройский Уголок: все о Heroes of Might and Magic. Русская версия редактора карт для Heroes 5: 'Повелители орды.

Скачать Heroes.of.Might.and.Magic.5.Повелители.Орды.v3.1.(2007).Cider.RUS.torrent без регистрации. Помогите что делать я установил русификатор на редактор карт героев 5 вроде бы пошел но я не могу прокручивать карту (вверх вниз и т.д.) раньше надо Редактор lua-скриптов карт Heroes of Might and Magic 5:: Скиншоты. Все размеры карт О-большие (XL) Маленькие (S) Большие (L) Кампании (C) Средние (M). 22 Июня 2012. Скачать карту Zwergenland для игры HoMM 5 Повелители Орды. Герои играют парами. Автор: Ogo Размер файла: 31,6mb.

Рейтингу дате создания количеству загрузок. Добавленные возможности: Heroes 5 Редактор карт. Карты для Heroes V(всего 37 карт). Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды скачать торрент. Возможность играть вдвоём-восмером на одном компютере, редактор карт позволяющий создавать собственные карты, и даже кампании. Скачать heroes 5 торрент повелители орды.

Карты на герои 5 повелители орды скачать - Google Документы. Для скачивания.torrent файлов Heroesleague.ru. Доработанная и Адаптированная к 'Повелителям орды', карта 'Далёкие Острова'. Скачать Heroes of Might and Magic 5: Повелители Орды. Категория: HoMM V - Повелители Орды » Карты.

5: Повелители Орды» — второе и последнее официальное дополнение к пятой части Heroes of Might and Magic. Появился руссификатор редактора карт Heroes V: Повелители Орды - H5A2 3.1 MapEditor rus v1.0 (5 МБ автор - SARMAT). Выбор v0.92 - Мультиплеерная карта для Героев Меча и Магии 5 Требуется аддон Повелители Орды. Расширенный редактор для Повелителей Орды.

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5. Но опять-таки без каких-либо удобств. To answer this concern, Neckie has repackaged all the maps in.h5m files, that you can open in the map editor, and we are glad to offer them here with Ubisoft approval.

Геройский уголок - вся информация о 5 героях. Руководство по редактору карт Героев 7 - 13 Апреля 2016 - Всё.

Дуэль: Новый формат дуэли: 3 на 3 героя. Скачать редактор карт герои 5 повелители орды Геройский.

Справочники, Мануалы по Героям Меча и Магии HandBookHMM.ru. Отсюда вопрос - есть ли русификатор для редактора карт повелителей орды, если есть то где его можно скачать? Скачать » Редактор карт для Героев 5 Повелители Орды. Набор карт - Карты - Каталог файлов - Фан сайт Heroes of Might. Название: Осенние Ветра. Original Maps - Heroes of Might and Magic 5.

Интересных одиночных миссий. Патчи - Скачать - Статьи - Справочник по героям. Герои 5 - Редактор карт (Гайд) - YouTube. Если версия ваших 'Героев' 1.3 или выше: просто скопируйте файл карта.h5m в папку /Maps установленных 'Героев'. Герои Меча и Магии 5. Скачать карты для герои меча и магии 5. Размер: 967 Kb.

Редактор карт для Героев 5 Повелители Орды 3.0. Карты Для Героев 5 Повелители Орды 3.1 Скачать. Устанавливается только после установки патча Heroes V 1.3. Недавно написанные:.

19.1 Общая информация Редактор карт — это инструмент, при помощи которого можно создавать или изменять карты Героев Меча и Магии. Можно заставить компьютер создать случайную карту или же самому нарисовать карту в своем стиле. Законченные карты могут быть использованы в версиях «Героев» под Windows. Карты проектировать гораздо проще, если Вы знакомы с игрой, поэтому рекомендуется сначала поиграть на уже созданных картах, прежде чем браться за создание своих. 19.2 Главный экран Главный экран игры делится на пять самостоятельных частей. Всю левую часть окна занимает основное окно.

Справа от нее в верхнем углу находится карта мира. Сразу под ней располагаются кнопки редактирования объектов и местности. Еще ниже находятся панель объектов и местности. И наконец, в самом низу находится кнопки настроек, сохранения, загрузки, просмотра и режима генератора случайных карт. 19.2.1 Основное окно В левой части главного экрана располагается основное окно редактора, отображающее фрагмент мировой карты. Именно в нем происходят все построения карты.

Здесь размещают замки, сажают леса и возводят горы, редактируют вражеские армии и героев, расставляют артефакты и ресурсы и.т.д. 19.2.2 Карта мира В правом верхнем углу находится окно с картой текущего сценария.

Герои Меча И Магии 5 Редактор Карт

В редакторе карт, в отличии от самой игры, карта мира всегда находиться в открытом состоянии. Розовым прямоугольником на карте мира выделена та ее часть, которая отображается в основном окне. Если щелкнуть на прямоугольнике и подвигать мышкой, удерживая кнопку нажатой, участок, отображенный в основном окне, будет меняться в соответствии с движением мышки. 19.2.3 Кнопки и панель редактирования объектов и местности Создание или редактирование карт содержит три основных этапа: — Разметка местности; — Размещение объектов; — Редактирование свойств объектов, если это возможно.

Для выполнения любого из этих трех действий (или особого четвертого — удаление объектов), необходимо нажать на соответствующую кнопку на главном экране, наверху справа. Они расположены слева направо: типы почвы, объекты, информация и ластик. Одновременно можно находиться лишь в одном из этих режимов, его кнопка при этом утоплена. Типы почвы Объекты Информация Ластик Кнопки Панель Типы почвы Режим местности позволяет наносить участки местности любого из семи основных типов. Для этого необходимо нажав на кнопку «типы почвы» выбрать нужный ландшафт, а затем, перейдя в основное окно нанести его на карту.

Есть два методов рисования: — Обычный (основной): нажать левую клавишу мыши в какой-либо точке на карте и, удерживая клавишу, «перетащить» курсор в другое место, а затем отпустить левую клавишу. Это позволит заполнить очерченный прямоугольник выбранным типом местности. — Художественный: зажать клавишу Shift на клавиатуре и при помощи левой клавиши мыши размечать местность в произвольной манере, заполняя по одному квадрату за один раз. При нажатии клавиши Ctrl аналогичным способом заполняются квадраты 2×2 клетки. Примечание: Примечание: Одиночный квадрат местности не может существовать сам по себе, т.е.

Быть меньше чем 2×2 клетки. Одна реализация прорисовки не может быть, больше чем 27×27 клетки. Все, что находится под курсором при рисовании, будет исправлено. Если в затронутой области окажутся, полностью или частично, какие-либо объекты, они будут стерты.

Поэтому лучше сначала разметить местность, а потом размещать на ней объекты. Для создания гладких переходов от одного типа местности к другому компьютер будет видоизменять нарисованный Вами ландшафт. Береговые линии и пограничные зоны создаются автоматически.

«Лишние» квадраты — единичные клетки определенного типа, оказавшиеся в изоляции, будут затерты. С прорисовкой местности можно немножко поиграть, чтобы добиться нужных переходов между типами.

Oct 16, 2014 - Посмотрите ГОСТ 17025 там прямо четко написано какие процедуры должны быть в лаборатории. И по порядку как в гост в своем. Руководство по качеству лаборатории. Руководство по качеству лаборатории неразрушающего контроля пример. Руководство по качеству образец 4. Умение попадает в цель там, где. Настоящее Руководство по качеству описывает систему менеджмента качества. Выполнению работ лабораторией неразрушающего контроля ООО. Настоящее руководство по качеству испытательной строительной лаборатории общества с ограниченной ответственностью «www.lab-stroi.ru» (далее. Руководство по качеству лаборатории неразрушающего контроля. Сведения о средствах НК должны включать данные о - наименовании, типе.

По ходу написания раздела возникла мысль создать карту. Итак, этап 1. Рисуем смешную рожицу Объекты на карте Закончив разметку местности, можно приступить к размещению объектов (иконка в виде дерева). Существует несколько категорий объектов, по одному для каждого типа местности, а также отдельные категории для городов, монстров, артефактов и сокровищ.

Выбирая нужную категорию и нажимая синий квадратик, главное окно редактора сменяется окном доступных объектов и предметов. Окно с объектами для типа местности трава, представлено ниже: Выход из этого окна осуществляется либо после выбора соответствующего объекта, либо по клавише ESC на клавиатуре.

Стрелочки влево — вправо, позволяют перелистывать категории объектов. Выбранный объект будет активным до тех пор, пока не будет произведена его замена. При этом место под объект будет показано красными и зелеными клетками. Это важно при определении места, а также для поведения объекта в игре. Красные клетки — это основание объекта, действительно контактирующее с поверхностью.

Вы не сможете через них пройти. Объект нельзя разместить так, чтобы клетки его основания перекрывали основание другого объекта. Зеленые клетки показывают, как объект будет нависать над картой. Обычно это верхняя часть высокого объекта, например, города или горы. Герои могут проходить под этими клетками.

Верхние зеленые клетки могут нависать над клетками основания, но не могут перекрываться с верхними клетками другого объекта. В общем, зеленое ложится на красное, и наоборот, но красное не ложится на красное, а зеленое не ложится на зеленое. Помимо ограничений, связанных с основанием и верхним слоем, некоторые объекты подходят лишь для определенных типов местности. В целом любой объект, взятый из списка для определенного типа местности (например, луговые объекты, пустынные объекты и проч.) подходит только для данного ландшафта. Объекты, взятые из общих категорий (города, монстры, артефакты, сокровища) годятся для любого типа местности, кроме воды. Существует также несколько особых типов гор, деревьев и иных объектов, подходящих для нескольких типов местности. Есть несколько объектов, требующих особого рассмотрения: Замки: На карте должно быть, по меньшей мере, 4 замка, по одному для каждого игрока.

Герои Меча И Магии 5 Редактор Карт Скачать

Максимальное количество замков (городов) на карте — 36. «Примечание — Постройка верфи в игре возможна лишь в замках, имеющих «выход к морю» с левой стороны. В иных случаях её возведение — при создании карты — приведёт к невозможности строительства кораблей.» автор Sub-Zero Маяк: На карте может быть только один маяк.

Обелиски: На карте может быть 0 до 48 обелисков. Если обелисков нет, то могущественного артефакта (клада) на карте не будет.

Телепорты и водовороты: На карте должно быть как минимум 2 телепорта или водоворота, иначе они не будут действовать. В игре герой, входящий в телепорт или в водоворот, случайным образом перебрасывается к другому телепорту или водовороту. Продумав общую игровую концепцию, расставляем объекты в декорном исполнении. Накладываем ресницы и делаем прическу с челочкой, получая в итоге практически готовую карту в виде забавного лица гоблина. Информация Детальный режим позволяет по своему усмотрению более четко описать монстров, героев и города. Монстры: Обычно число монстров в группе задается случайным образом в средних пределах. Чтобы установить точное количество в группе, надо щелкнуть по монстру в детальном режиме.

Можно ввести любое значение до 127. Бродячие монстры, т.е. Существа, находящиеся на карте, не прирастают с течением времени. Примечание — Монстры, отредактированные подобным образом, никогда не захотят присоединиться к герою. Типы монстров по номерам перечислены в Приложении A.

Герои: В героях 1 гарнизон в замках для героев (на охрану, как в героях 3) отсутствует, поэтому максимально возможное количество героев под управлением игрока равняется 8. Всего же на карте, одновременно могут присутствовать 32 героя. В редакторе карт можно поставить и большее количество героев, но при загрузке такой карты для игры, все эти герои окажутся невидимыми в основном окне, а после передачи хода произойдет поражение. Однако возможны и другие баги в такой ситуации. Герой как объект находится в объектной группе монстров, помеченный как шар с буквой «H» на нем. Чтобы герой начал игру в определенном замке, необходимо поместить его ровно на одну клетку ниже, тогда в начале игры он будет в замке.

После размещения героя и выделения его в детальном режиме можно приступить к редактированию его показателей (свойств). В верхней части детального экрана показаны монстры, сопровождающие героя. Изначально все 5 ячеек пусты (количество монстров равно 0). Чтобы придать герою существо, надо выбрать его тип и ввести количество справа и номер типа монстра слева. Наличие войск в армии ограничено 999-ю в одном отряде.

Игра Герои 5

Далее можно задать игрока, которому будет принадлежать этот герой. В игре с одним игроком-человеком этот игрок всегда считается игроком 1.

Второй игрок-человек будет игроком 2, и так далее. Оставшимися игроками распоряжается компьютер. Также можно указать, кем именно будет этот герой, какие артефакты он будет носить с собой и какой опыт у него будет на старте (распределение опыта по повышению характеристик произойдет автоматически в зависимости от дерева навыков). Герои и артефакты по номерам перечислены в Приложениях B и С соответственно.

Примечания: — При очень больших количествах войск в одном отряде (более 999-ми) в игре замечаются различные ошибки и баги: после первой же битвы максимальное количество монстров в одном отряде может уменьшится или увеличится до 999-ти, нарушение некоторых особенностей монстров (атака двух клеток) и др. — Можно установить в разные отряды армии героя одинаковых существ. При этом — в игре — их можно будет перемещать внутри армии, но в случаях передачи другому герою или помещения в гарнизон замка (города) назад — как отдельный отряд — забрать уже не удастся: они будут объединены с первым (находящимся левее) отрядом им подобных существ. Ошибки могут возникать и в иных случаях, а именно: — при помещении нескольких отрядов одинаковых монстров герою в игре замечен следующих баг: не сохранение уничтоженных существ во всех отрядах, кроме нижнего. Это означает, что герой, имеющий, например, 4 отряда фей по 25 штук, после боя, в котором были потери верхних 3 отрядов (в случае их не полного уничтожения), сохранит в своей армии в этих 3 отрядах все 25 фей.

Автор Sub-Zero Города: Если оставить все замки/города на редактируемой карте «по умолчанию», т.е. Неизменными, то первые 4 замка на карте будут случайно распределены между разными игроками. Редактирование же замков производится аналогично монстрам и героям в детальном режиме при этом в замке можно установить: принадлежность определённому игроку, возведённые постройки, наличие войск в гарнизоне (ограничено 999-ю в одном отряде).

Таким образом, можно манипулировать балансом на карте, делая игру еще более увлекательной! « Примечание — Нужно учитывать следующую особенность изменения свойств замков: если не задать замкам (городам) принадлежность определённому герою, то замки (города) распределятся между героями автоматически. Именно поэтому замков на карте должно быть не менее 4. В случае же изменения свойств одного замка (города) ДОЛЖНЫ БЫТЬ изменены и свойства у оставшихся 3 замков (городов).

Если этого не сделать, то неизменённые замки (города) не распределятся между героями, а останутся нейтральными. Но это вовсе не означает, что нельзя создать карту для двух или трёх игроков. Если вы хотите, чтобы на карте было менее 4 игроков, необходимо учитывать следующее: — при задании определённым замкам (городам) принадлежности к определённым героям (соответственно, менее 4), оставшиеся «не удел» герои всё равно окажутся на карте: В ТОЧКЕ 00:00, т.е.

В левом верхнем углу карты. Для их полного удаления с карты рекомендуется в этой точке (или в радиусе 1 клетки) установить непреодолимую охрану, чтобы «лишние» герои исчезли в первый же день. Если этого не сделать, то в лучшем случае эти герои будут «жить» неделю (что может сделать неосуществимым возможное прохождение карты за срок менее 7 дней), а в худшем — захватят какой-нибудь замок автор Sub-Zero Этап 3.

Задаем дополнительные свойства в детальном режиме героям, замкам и монстрам в соответствии с принятой ранее концепцией. Ластик Режим ластика позволяет стирать объекты, уже нанесенные на карту. По умолчанию в режиме ластика все, на чем щелкнуть, будет стерто целиком, а если зажать левую клавишу мыши и нарисовать прямоугольник, будет стерто все в границах рамки. Однако объект будет стерт, только если щелкнуть или захватить рамкой клетку основания, а не верхнюю зеленую клетку, что позволит убирать именно то, что нужно, в тех случаях, когда объекты нависают друг над другом. Чтобы лучше управлять процессом зачистки, воспользуйтесь кнопками типов.

Здесь представлены все отдельные категории объектов, и вы можете убирать только то, что считаете нужным. Можно убрать эти объекты со всей карты или просто стереть в обычном режиме (обрабатывая определенные области). 19.2.4 Кнопки настроек, сохранения, загрузки, просмотра и генератора случайных карт. Лупа: При помощи кнопки увеличения можно переключаться между обычным видом и уменьшенным, позволяющим охватить взглядом большую область карты. Настройки: Здесь можно указать следующие параметры: — сложность выбирается только на основании здравого смысла, которая однако, в конечном счете, будет учитываться при расчете количества очков после прохождения карты; — размер карты задается аналогично, по усмотрению автора карты, исходя из многообразия объектов на карте приключений; — название отображается при выборе карты из списка карт доступных для выбора. По умолчанию задается как «Нет имени X» (где X, порядковый номер); — описание, ограниченное полем ввода, позволяет сделать краткое описание карты; — префикс файла (имя файла) должен удовлетворять следующему формату:????1234.MAP, где????

— четыре буквы по усмотрению картостроителя (в игре, имя файла не отображается). Задаем и эти несложные параметры. Новая: Кнопка новой карты позволяет начать работу над картой с чистого листа (сплошная вода). Сохранить: Кнопка сохранения позволяет сохранить работу под именем файла, указанным на экране подробностей. Отменить: Кнопка отмены позволяет отменить последнее сделанное изменение.

Повторное ее нажатие возвращает отмененное действие. Случайные карты: Самым быстрым и простым способом создания новой карты является использование генератора случайных карт.

Верхние 7 ползунков указывают компьютеру, в каких пропорциях использовать основные типы местности при создании карты. Для уменьшения площади суши, необходимо сдвинуть ползунок воды вправо, а остальные — влево. И напротив, сдвинув ползунок воды влево до конца, получите карту, вовсе лишенную воды. Нижние 5 ползунков задают относительное количество различных типов объектов на карте. Сдвигая эти ползунки влево до конца, снижается вероятность их появления на карте, но какое-то их количество все равно будет на ней присутствовать. Допустив наличие на карте водоемов, можно определить общие очертания суши, выбрав рассеянную конфигурацию, при которой суша будет разбита на маленькие островки, или сосредоточенную, при которой большая часть суши будет представлена одним большим островом по центру карты. Наконец, опция «Сохранить карту без просмотра» позволяет пропустить дальнейшее редактирование карты, назвать ее и сохранить без просмотра, сохранив для себя элемент сюрприза и тайны, сопряженный с неизвестной картой.

Если это опция выключена, то составленная компьютером карта, будет доступна для просмотра и редактирования. Загрузить: Кнопка загрузки открывает уже существующую карту для редактирования. Выйти: Кнопка выхода позволяет покинуть программу.