Программа Бесшовных Текстур

Posted on by admin
  1. Кутвук
  2. Текстуры Кирпича
  3. Программа Для Создания Бесшовных Текстур

NeoTextureEdit 0.6.4 - бесплатная программа для создания и редактирования бесшовных текстур. Генерирует высококачественные бесшовные текстуры любого размера и разрешения. Скачать NeoTextureEdit. NeoTextureEdit 0.6.4 - приложение с открытым исходным кодом для создания и редактирования бесшовных текстур. Может генерировать изображения с любым разрешением без потери качества. Собственно, цель этого материала — познакомить читателя ( ну и себя заодно, коль уж так.

Начинающие застройщики освоившие работу в программе SketchUp, проектируя для себя дом в этой программе часто пытаются излишне детализировать материал используемый для стен дома. Например проектируя дом из кирпича или отдельных блоков такой «проектировщик» часто создает отдельный кирпичик или отдельный блок и старательно «выкладывает» из этих кирпичиков или блоков свой будущий дом. Путь на мой взгляд тупиковый, потому что требует очень много времени на такое проектирование. Кроме этого файл с таким проектом разрастается до неприлично больших размеров. Компьютер начинает тормозить в работе. Объясняют такой «мазохизм» желанием подробно учесть сколько понадобится кирпичиков или блоков для такого дома. На самом деле количество кирпичиков или блоков можно подсчитать даже более точно просто разделив общий объем стен дома на объем одного кирпичика или блока с учетом толщины шва.

Иногда такую «кладку» из отдельных кирпичиков или блоков оправдывают тем, что хотят увидеть как будь выглядеть стена сложенная из этих кирпичиков или блоков. Но внешний вид стены из отдельных кирпичиков чаще всего выглядит менее реалистично, чем стена «залитая» хорошей текстурой. Ниже я расскажу как создать бесшовную, реалистично выглядящую текстуру с реальным масштабом кирпичей из которых планируется выкладывать стены дома. Можно скачать себе эту методику в формате pdf c моего яндекс диска Попробуем создать бесшовную текстуру из глиняных кирпичей. Сначала ищем подходящий вид такой кирпичной кладки или самостоятельно фотографуем фрагмент такой кладки из реального здания (строго перпендикулярно).

Авторский метод, с помощью которого я создаю бесшовные текстуры, отличается от методов используемых другими пользователями. Обычно бесшовные текстуры создаются от начала и до конца в графических программах. Чаще всего для этого используется общеизвестный Photoshop. Я использую для создания бесшовной текстуры программу SketchUp.

Точнее основную часть работы по созданию заготовки бесшовной текстуры я делаю в программе SketchUp. Графическая программа используется только для небольшой работы связанной с «маскировкой» оставшихся «артефактов» в середине текстуры. Использование программы SketchUp имеет преимущества по сравнению с созданием бесшовных текстур в графических программах.

Это абсолютная точность по разрезке рисунка, его «отзеркаливания» и стыковка полученных половинок рисунка. По этой причине я назвал такую методику «Метод Leo». Ниже я расскажу, как по такой методике создать текстуру кирпичной кладки.Итак в интернете найдена подходящая текстура. Если попробовать «залить» стену такой текстурой, то будут видны вертикальные стыки. Горизонтальные стыки можно замаскировать аккуратно «отрезав» рисунок кладки по горизонтальным швам в любом графическом редакторе или даже в бесплатной программе для просмотра фотографий FastStone Image Viewer. И тогда при заливке этот разрез не будет виден. Рисунок выше.

А вот для того чтобы скрыть вертикальный стык придется немного потрудится. То есть создать бесшовную текстуру. Суть создания любой бесшовной текстуры следующая. Нужно взять любой рисунок с текстурой. Разрезать этот рисунок на две части. Потом каждую из этих частей отобразить зеркально так чтобы с наружной части рисунка была текстура, которая ранее стыковалась без всякого шва посередине рисунка. А текстура, которая была с краю рисунка оказалась в середине рисунка.

Поясняющий рисунок ниже. Естественно этот стык будет виден. Но инструментами графического редактора типа Photoshop или Gimp этот стык нужно замаскировать. И после этого эта текстура станет бесшовной. Разрезаем наш рисунок на две равные части.

В SketchUpe это сделать просто, потому что программа сама показывает где у нас середина рисунка. Хотя справедливости ради нужно сказать что «резать» можно и не точно посередине. Загружаем рисунок кирпичной кладки в программу SketchUp через «Файл-импорт». Откроется меню, где вы находите ваш рисунок с текстурой и импортируете его в программу. Импортируете именно как рисунок, а не как текстуру.

Выделяете рисунок и копируйте его зажав клавишу Ctrl. Для того чтобы иметь возможность редактировать наши рисунки, нужно их разъединить. Выделяем рисунок. Жмем правой клавишей мышки. В выпавшем меню жмем Explode (Разъединить). Затем инструментом «Линия» (по виду как карандаш) проводим вертикальные линии на каждом рисунке.

Удаляем на верхнем рисунке левую часть инструментом «Ластик», а на нижнем правую часть. Получим два рисунка. Выделяя каждый рисунок отдельно и нажав правую клавишу мыши выбираем «Отобразить по красной линии» «отзеркаливаем» каждый из рисунков. Далее выделяя каждый рисунок превращаем их в отдельные компоненты.

Это для удобства взаимной подгонки. Затем за уголок стыкуем два компонента. Но анализ будущего общего рисунка показывает что часть кирпичей при таком положении будут слишком длинными. Для того чтобы было кладка выглядела более реалистично желательно уже на этом этапе чуть откорректировать взаимное положение рисунков. Поэтому выделяя правый или левый рисунок (компонент) перемещаем его относительно друг друга, так чтобы кладка выглядела более реалистично.

После этого можно каждый из компонентов разъединить. Для бесшовной текстуры нам не нужны «лишние» линии которые имеются на рисунке. Для этого выделяем все линии по периметру рисунка и те две, которые у нас вертикально проходят по рисунку. Затем нажимаем «Правка-скрыть». Линии исчезнут.

Теперь у нас рисунок кладки выглядит более реалистично. Но все равно шов пока виден.

Окончательная подгонка делается в графическом редакторе типа Photoshop или Gimp. Для этого сохраняем наш рисунок нажав «Файл- экспорт -2D, в любом графическом формате ipg, png. Перед сохранение не забудьте щелкнуть по виду «Вид сверху» (так у меня) или по другим видам, если вы работали в другой плоскости. Получим вот такой вид. Теперь нам надо «поработать» над вертикальными стыками кирпичной кладки, которые пока видны. Я предпочитаю работать в бесплатном графическом редакторе Gimp. Легко скачать из интернета.

По своим возможностям не уступает платному Photoshop. Ставим штампик на ту часть рисунка, откуда хотим скопировать структуру.

Нажимаем клавишу Ctrl, удерживая ее жмем левую кнопку мыши. Отпускаем Ctrl ставим штампик на то место куда нужно «перенести» текстуру, которую мы скопировали штампиком. Жмем левую клавишу мышки. В общем проделывая такую операцию множество раз получаем общую картинку на которой не видно никаких швов. Аккуратно обрезаем картинку от лишнего фона. Все бесшовная текстура готова. Теперь остается проверить как будет «работать» созданная нами текстура кирпичной кладки.

Открываем программу SketchUp. И создаем там стены домика. Пускай условный домик будет размером 8х6 метров, по внешним габаритам. И с высотой стены 3 метра.

Выделяем наш домик и превращаем его в компонент. Теперь попробуем залить стены нашего домика созданной текстурой. Жмем на инструмент «Заливка» (в виде ведерка). В выпавшем меню в «штатных» заливках нет такой текстуры. Поэтому жмем на «плюсик» см. Leo060147 сказал(а): Для этого сохраняем наш рисунок нажав «Файл- экспорт -2D, в любом графическом формате ipg, png. Перед сохранение не забудьте щелкнуть по виду «Вид сверху» (так у меня) или по другим видам, если вы работали в другой плоскости.

2 сезон 21 серия Воссоединение, Ичиго и Рукия Reunion, Ichigo and Rukia 20 июля 2005 2 сезон 20 серия Синигами, которого встретил Гандзю The Shinigami Whom Ganju Met 13 июля 2005 2 сезон 19 серия Бессмертный The Man of Immortality 6 июля 2006 2 сезон 18 серия Отчаяние! 308

Программа Бесшовных Текстур

Получим вот такой вид. Теперь нам надо «поработать» над вертикальными стыками кирпичной кладки, которые пока видны. Я предпочитаю работать в бесплатном графическом редакторе Gimp. Легко скачать из интернета. По своим возможностям не уступает платному Photoshop. Ставим штампик на ту часть рисунка, откуда хотим скопировать структуру.

Нажимаем клавишу Ctrl, удерживая ее жмем левую кнопку мыши. Отпускаем Ctrl ставим штампик на то место куда нужно «перенести» текстуру, которую мы скопировали штампиком. Жмем левую клавишу мышки. В общем проделывая такую операцию множество раз получаем общую картинку на которой не видно никаких швов.

Аккуратно обрезаем картинку от лишнего фона. Все бесшовная текстура готова. Теперь остается проверить как будет «работать» созданная нами текстура кирпичной кладки.

Открываем программу SketchUp. И создаем там стены домика. Пускай условный домик будет размером 8х6 метров, по внешним габаритам. И с высотой стены 3 метра. Выделяем наш домик и превращаем его в компонент.

Теперь попробуем залить стены нашего домика созданной текстурой. Жмем на инструмент «Заливка» (в виде ведерка). В выпавшем меню в «штатных» заливках нет такой текстуры. Поэтому жмем на «плюсик» см.

Рисунок После заливки стен текстурой, увеличив фрагмент стены, инструментом рулетка проверяем длину типового кирпича или длины нескольких кирпичей выборочно. Проверяем этот размер и видим что размер кирпича на текстуре примерно 280 мм. То есть нам надо чуть уменьшить размер текстуры, чтобы длина кирпича была 250 мм. Поскольку мы не угадали размеры нашей текстуры, то пробуем изменить размеры заливки. Пробуя различные варианты размера текстуры и измеряя длину кирпича подбираем наиболее подходящий размер.

В результате экспериментов меняем размер 1750 на 1550мм. И заливаем этой текстурой наши стены. Получилось вполне удовлетворительно. Далее, если имеется желание, чтобы созданная нами текстура осталась в нашей программе SkethUp, нужно сохранить ее в папке «материал» программы SketchUp. Для этого правой кнопкой мыши щелкаем по нашей текстуре и в выпавшем меню нажимаем «Сохранить как» (Save As). Ищем где установлена наша программа. Это можно сделать щелкнув правой мышкой по ярлыку программы и посмотрев вкладку «Свойства».

У меня программа SketchUp находится на 'D: Soft SketchUp SketchUp 2014'У вас может быть в другом месте. Добравшись до папочки «материалы» можно в ней выбрать папочку Bric and Claddingв которой уже имеются подобные текстуры и сохранить там под каким нибудь новым именем. Имя нужно давать на английском. Иначе могут быть проблемы.

Я назвал созданную текстуру Cladding001. Теперь в моей программе SketchUp эту текстуру я могу использовать в любых создаваемых проектах. Можно в папке «материалы» создать новую папку присвоив ей имя на английском языке, как вы хотите и размещать в этой папке текстуры, которые вы создаете. В общем где и как располагать это индивидуальный выбор каждого. Еще один пример создания бесшовной текстуры «Лоскутное одеяло» из рисунка ниже. Импортируем файл в программу SketchUp. Поскольку лоскутное одеяло не должно иметь видимых стыков и по вертикали и по горизонтали, то работать придется с 4-мя кусочками этого рисунка.

Сначала будем «резать» наш рисунок по вертикали. Разрезаем и зеркалим обе части рисунка. Соединяем отзеркаленные части. И стираем среднюю вертикальную линию и направляющую. Копируем получившийся рисунок и сдвигаем его по горизонтали. Ластиком убираем у левого рисунка верхнюю часть, у правого нижнюю. Leo060147 сказал(а): После заливки стен текстурой, увеличив фрагмент стены, инструментом рулетка проверяем длину типового кирпича или длины нескольких кирпичей выборочно.

Проверяем этот размер и видим что размер кирпича на текстуре примерно 280 мм. Должностная инструкция бухгалтера расчетного стола в рк. То есть нам надо чуть уменьшить размер текстуры, чтобы длина кирпича была 250 мм. Поскольку мы не угадали размеры нашей текстуры, то пробуем изменить размеры заливки.

Пробуя различные варианты размера текстуры и измеряя длину кирпича подбираем наиболее подходящий размер. В результате экспериментов меняем размер 1750 на 1550мм. И заливаем этой текстурой наши стены.

Кутвук

Получилось вполне удовлетворительно. Далее, если имеется желание, чтобы созданная нами текстура осталась в нашей программе SkethUp, нужно сохранить ее в папке «материал» программы SketchUp. Для этого правой кнопкой мыши щелкаем по нашей текстуре и в выпавшем меню нажимаем «Сохранить как» (Save As). Ищем где установлена наша программа. Это можно сделать щелкнув правой мышкой по ярлыку программы и посмотрев вкладку «Свойства».

У меня программа SketchUp находится на 'D: Soft SketchUp SketchUp 2014'У вас может быть в другом месте. Добравшись до папочки «материалы» можно в ней выбрать папочку Bric and Claddingв которой уже имеются подобные текстуры и сохранить там под каким нибудь новым именем. Имя нужно давать на английском. Иначе могут быть проблемы. Я назвал созданную текстуру Cladding001. Теперь в моей программе SketchUp эту текстуру я могу использовать в любых создаваемых проектах. Можно в папке «материалы» создать новую папку присвоив ей имя на английском языке, как вы хотите и размещать в этой папке текстуры, которые вы создаете.

В общем где и как располагать это индивидуальный выбор каждого. Еще один пример создания бесшовной текстуры «Лоскутное одеяло» из рисунка ниже.

Импортируем файл в программу SketchUp. Поскольку лоскутное одеяло не должно иметь видимых стыков и по вертикали и по горизонтали, то работать придется с 4-мя кусочками этого рисунка. Сначала будем «резать» наш рисунок по вертикали. Разрезаем и зеркалим обе части рисунка. Соединяем отзеркаленные части. И стираем среднюю вертикальную линию и направляющую.

Копируем получившийся рисунок и сдвигаем его по горизонтали. Ластиком убираем у левого рисунка верхнюю часть, у правого нижнюю. Выделяем правый рисунок и соединяем его передвигая его, стыкуем с левым рисунком.

Текстуры Кирпича

Выделяем линии обрамляющие наш рисунок и жмем «Edit-Hide»(Правка-скрыть). Черные линии ограничивающие наш рисунок исчезнут. После этого жмем « File-Export-2DGraphic» (Файл-импорт-2Dграфик) и сохраняем получившийся рисунок лоскутного одеяла. Запускаем программу Gimp и открываем в ней наш файл с рисунком. Прежде всего аккуратно «отрезаем» от рисунка обрамляющий фон, так чтобы осталось только наше лоскутное одеяло.

Такую обрезку можно выполнить и в программе для просмотра графических файлов. Мне лично нравится бесплатная «смотрелка» Fast Stone Image Viewer. Далее осталось «замаскировать» вертикальный и горизонтальный швы получившегося одеяла. Берем инструмент штампик и обрабатываем швы так чтобы они не были видны. В результате такой обработки получаем что нибудь, типа рисунка ниже. Это бесшовная текстура при загрузке которой в SketchUp и использования для заливки каких либо поверхностей стыки между повторяющимися частями текстуры не будут видны. Проверяем в программе SketchU как это будет работать при заливке.

Задача по созданию бесшовной текстуры выполнена. Далее можно использовать эту текстуру в создаваемых вами проектах Освоив такую методику создания бесшовных текстур, вы сможете создавать такие текстуры из любых рисунков.

07 декабря 2017 года Leo060147 (Леонид Орлов).

Программа Для Создания Бесшовных Текстур

Способ стар как мир и вообще, это первое, что приходит в голову когда возникает такая проблема, да вот только есть у него офигенный недостаток - он абсолютно не пригоден для 'случайно направленных' текстур, то есть текстур, где есть четко направленные под каким либо, отличным от 90 град. А так же при больших поверхностях заливки - мозаичность видна не вооруженным глазом сразу.

По сему кроме обыкновенного размножения необходимо использовать маскировку текстуры дополнительным наложением искажений или других текстур. Способ стар как мир и вообще, это первое, что приходит в голову когда возникает такая проблема Да. Триггербот для ксс. Появился задолго до компьютеров и 3D. Так стыкуют рисунок дерева уже не одну сотню лет, давно уже из цельного бревна табуретки не вытёсывают. Наверное именно поэтому поиском на описание выйти совсем не просто.

Попробуйте поставить себя на место новичка и выйти на описание поиском. Потому и запостил. Никто на открытие не претендует.

абсолютно не пригоден для 'случайно направленных' текстур Да. Для каких-то текстур не пригоден. Также как и другие способы, не для всего подходит.

Offset или-же сдвиг слоя, по русски, тоже не всегда применим. Например, в Блендере- И это правильно, но только рассмотреть то, что получилось лучше всего получится в растровом редакторе.